За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами. Автор объясняет, что такое геймдизайн и какие особенности есть в этой сфере, разбирает генерацию идей, рабочие и бизнес-процессы в индустрии. А еще дает советы новичкам, как избежать популярных ошибок — например, не выгореть на старте, предугадать, с какими задачами заведомо не справишься и не брать их на себя, не забрасывать обучение. В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. В своем исследовании известный разработчик игр основывается на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
Автор — известный геймдизайнер, который работал в Walt Disney Firm. Это классическое издание углубляется в ключевые аспекты дизайна игр через a hundred линз — вопросов и перспектив, которые помогают анализировать и улучшать любую игру. Автор делится богатым опытом и предлагает практические советы для начинающих и опытных геймдизайнеров. Каждая из книг нашей большой подборки помогут, понять профессию геймдизайнера не только с точки зрения теории, но и через практику, реальные истории и тонкости игровой индустрии. Здесь есть всё – от системного подхода и инструментов работы до вдохновляющих разборов великих проектов и честных рассказов о закулисье разработки игр. Но, для того чтобы достичь успеха, создать что-то великое и инновационное, нужно работать иначе.
Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем. Книга может быть полезна как начинающим, так и опытным специалистам, Фреймворк предоставляя общий обзор профессии и карьерные советы. Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов. Дизайнер уровней, нарративный дизайнер, UX/UI специалист, технический дизайнер. Да, онлайн-курсы и статьи на профильных сайтах помогут углубить знания. Дополнительно рекомендуем изучать специализированные сайты, блоги, посетить профессиональные форумы направления.
- Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG.
- Хёйзинг описывает всю человеческую деятельность в контексте игрового мышления, как универсальную категорию и всеобъемлющий способ существования всего человеческого общества.
- Сергей Галёнкин работает директором по издательской стратегии Epic Games, но за плечами у него множество личных проектов.
- Эта книга давно стала классикой и считается must-read для любого начинающего геймдизайнера.
- Макнил не претендует на всеобъятность своего экскурса в историю; многие сюжеты — вроде соперничества Nintendo и Sega или краха Atari — подробно раскрывались в других книгах.
Подборки Лучших Книг
Создатель Metallic Gear Stable, Policenauts и Demise Stranding не раз говорил в интервью, что его творчество, хоть и признанное самобытным, родилось из впечатлений от множества книг, фильмов и комиксов. В «Генах гения» Хидео рассказывает о произведениях, которые повлияли на то, как он видит мир. Подспудно читатель узнает о непростой судьбе геймдизайнера, который рано потерял отца и долго страдал от одиночества.
Трейси Фуллертон делает упор на игроцентричный подход, показывая, как быстро проверять идеи через прототипирование и плейтесты. Автор подробно объясняет модель MDA, она же Механика-Динамика-Эстетика, которая помогает понять, почему одни игры захватывают с первых минут, а другие быстро наскучивают. В книге много упражнений и реальных кейсов, что делает её отличным пособием для тех, кто хочет сразу применять знания в работе. Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров. Литература поможет разобраться с профессиональной сферой, предоставит незаменимые знания, позволяющие развиваться.
«геймдизайн Рецепты Успеха Лучших Компьютерных Игр» – Сильвестр Тайнан
Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования. Кажется, нет такого геймера, который бы не слышал о Хидео Кодзиме. Он приходит в гости в «Вечерний Ургант» и делает игры при участии голливудских звёзд.
Книг По Геймдизайну, Которые Стоит Прочитать Начинающим Специалистам И Всем Фанатам Игр
Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя лучшие книги по геймдизайну решение задач. Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр. Геймдизайн – это процесс принятия решений о том, какой будет игра.
Миллионные рекламные контракты подписывались в рамках алко туров, во время которых потенциальных спонсоров знакомили с перспективными проектами. Неким фиксирующим результатом для отечественного маркетинга игр стал выход дебютной книги Сергея Галенкина, директора по маркетингу компании Nival, блогера, создателя и ведущего подкаста «Как делать игры». Автор буквально по полочкам разложил все этапы планирования, разработки и запуска игры, начиная с момента осознания концепта до выделения списка особенностей, написания релизов и выхода в Steam. Автор книги Джейми Мэдиган — психолог по образованию и увлеченный геймер. Опираясь на свой опыт, он развенчивает распространенные мифы, связанные с видеоиграми, чтобы изменить их общественное восприятие. Карл Капп — эксперт в области геймификации и образовательного дизайна, автор нескольких книг и профессиональный спикер.
Для начинающих и практикующих геймдизайнеров, для создателей любых типов игр — от настольных и спортивных до игр с расширенной реальностью и VR. Для тех, кто хочет понять, как устроена игровая индустрия и раскрыть для себя секреты мастерства. Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации.
Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает и показывает все подробности ниши. Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля.
Автор подчеркивает важность междисциплинарного сотрудничества и взаимодействия с аудиторией. Стив Суинк фокусируется на “ощущении игры” — том, как https://deveducation.com/ игрок воспринимает и взаимодействует с игровым миром. Книга исследует такие аспекты, как управление, физика, анимация и аудиовизуальные эффекты, которые вместе создают уникальный опыт для игрока.