IT Образование

Полезные Ресурсы Для Изучения Ооп В Python Хабр

В этой статье эксперт Практикума раскрывает основные принципы ООП на Python, объясняя их на примерах из мира хоккея. Аналогии простые, совсем не обязательно быть хоккейным фанатом. Подойдет тем, кто только начинает знакомство с объектно-ориентированным подходом и хочет быстро разобраться в базовых концепциях. Для любого разработчика главным авторитетом должна быть документация, поэтому начнём нашу подборку с неё. В ней подробно разобраны классы, объекты и их взаимодействие.

Инкапсуляция подразумевает скрытие внутренней реализации объекта и предоставление доступа к данным только через методы. Это помогает защитить данные от некорректного использования и упрощает модификацию кода. В примере выше мы получаем значение атрибута “имя” объекта “собака_рекс” и вызываем метод “лаять” этого объекта. Здесь мы создаем экземпляр класса Rectangle с длиной four и шириной 5, и затем используем атрибуты length, width, area и perimeter для получения соответствующих значений.

Объектно-ориентированное Программирование Классы И Объекты

ооп python примеры

Подробнее о других специальных методах жизненного цикла объектов поговорим чуть ниже. В этом примере мы добавили метод “представиться”, который выводит информацию о себе. Цель GRASP — помочь разработчикам принимать обоснованные решения о распределении обязанностей между объектами в объектно-ориентированных системах. Нестатические члены принадлежат конкретным экземплярам классов. Слово self общепринятое, но не обязательное, вместо него можно использовать любое другое.

Затем мы определяем два класса, Cat и Dog, которые наследуются от Animal. Каждый из этих классов переопределяет метод __init__(), чтобы задать соответствующий звук, и добавляет свой собственный метод – purr() для Cat и wag_tail() для Dog. @property – это декоратор, который позволяет использовать метод как атрибут. Faculty – класс для создания объектов школ, Ручное тестирование у которых есть название и список учеников.

Python Three Pandas: Объекты Collection И Dataframe Построение Index

Она охватывает не только основы Python, но и более продвинутые темы, такие как работа с файлами, обработка исключений и многопоточность. Программист может написать свой тип данных (класс), определить в нём свои методы. Для использование полиморфизма мы создали общий интерфейс — функцию flying_test(). В качестве аргумента она принимает любой объект, после чего происходит вызов его собственного метода fly(). После этого мы объявили атрибуты — характеристики объекта.

Полиморфизм позволяет использовать один и тот же метод для объектов разных классов. Например, если у вас есть метод speak в классе Animal, вы можете переопределить этот метод в классах Canine и Cat, чтобы они издавали разные звуки. Наследование позволяет создавать новый класс на основе существующего. Новый класс (наследник) получает все свойства и методы родительского класса, что способствует повторному использованию кода. Например, если у вас есть класс Animal, вы можете создать классы Canine и Cat, которые наследуют свойства и методы класса Animal.

  • Например, у всех хищников есть метод «охотиться», поэтому все животные, которые являются хищниками, автоматически будут уметь охотиться.
  • Классы позволяют создавать объекты с определенными свойствами и методами, что делает код более структурированным и легко управляемым.
  • На самом деле, оно является одним из ключевых концепций, которые помогают организовать код и создать более структурированные и модульные программы.
  • Это помогает защитить данные от некорректного использования и упрощает изменение внутренней реализации без изменения интерфейса.

Полиморфизм позволяет использовать различные объекты с одинаковым интерфейсом. Например, разные классы могут иметь методы с одинаковыми именами, но с разной реализацией. В этом примере у нас есть класс Банковский_счет, у https://deveducation.com/ которого есть приватные атрибуты “__номер_счета” и “__баланс”. Мы создаем методы “получить_баланс” и “изменить_баланс”, которые позволяют получить текущий баланс и изменить его соответственно. Приватные атрибуты могут быть доступны только внутри класса, но не извне. В приведенном выше примере у нас есть класс “BankAccount”, в котором мы скрываем атрибуты “__account_number” и “__balance” от внешнего доступа.

Инициализатор класса Drink просит передать ему аргументы name и price. В качестве аргумента name он получает статический атрибут _juice_name, который мы прописали в классе Juice. А аргумент value принципы ооп python подтягивается из инициализатора класса Juice. И последнее — мы должны позволить пользователям увеличивать возраст кота.

В этом примере мы создали класс Canine с атрибутами name и age, а также методом bark. Классы позволяют создавать объекты с определенными свойствами и методами, что делает код более структурированным и легко управляемым. Затем мы создаем экземпляры классов Cat и Dog, и вызываем методы make_sound(), purr() и wag_tail() для каждого из них. Это демонстрирует, как наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих и добавлять им собственные методы и атрибуты. Одной из особенностей ООП в Python является отсутствие инкапсуляции в чистом виде. В Python нет специальных модификаторов доступа к атрибутам и методам объекта, и все они по умолчанию являются открытыми.

ооп python примеры

Например, метод communicate может быть вызван для объектов классов Cat и Dog, и каждый из них будет выполнять свою версию этого метода. Полиморфизм также позволяет создавать более универсальные функции. Например, вы можете создать функцию make_animal_speak, которая принимает объект класса Animal и вызывает метод converse. Эта функция будет работать с любым объектом, который является экземпляром класса Animal или его дочерних классов.

Например, вы можете создать функцию, которая принимает объект любого типа, если этот объект реализует определенный интерфейс. Например, вы можете создать функцию для управления полетом птиц, которая будет работать с любым объектом, реализующим метод fly(). Класс можно сравнить с чертежом, по которому создаются объекты. Это помогает защитить данные от некорректного использования и упрощает изменение внутренней реализации без изменения интерфейса. Эти методы могут эмулировать поведение встроенных классов, но при этом они необязательно существуют у самих встроенных классов.

Класс “Cat” имеет свой собственный метод “talk”, который переопределяет метод “talk” из класса “Animal”. Родительский класс Drink поделился с потомком своими атрибутами и методами, так что нам не пришлось писать их заново. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны именно в этом коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *